Unreal Engine 5 для начинающих | Основы для начала работы в движке | Без программирования
Начинаем разбирать творческие основы работы в игровом движке Unreal Engine 5.
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:44 - Установка движка
04:20 - Создание проекта
07:00 - Интерфейс редактора
14:02 - Организация файлов в движке
18:15 - Навигация по видовому окну
23:53 - Манипуляции с объектами
31:55 - Копирование объектов
33:50 - Авто экспозиция
40:33 - Основы работы с материалами
56:15 - Загрузка текстур
58:02 - Настройка материала для работы с текстурами
1:14:02 - Какой уровень открывается при запуске редактора
1:14:51 - Загрузка моделей и материалов в движок
1:21:25 - Как работает свет в Unreal. Lumen
1:30:10 - Создание ландшафта
1:32:51 - Экстерьерный свет для окружения. Солнце + небо
1:36:25 - Скульптинг ландшафта
1:39:35 - Материал ландшафта
1:43:27 - Мегасканы от Quixel, текстуры поверхностей для ландшафта
1:51:58 - Редактор Foliage для работы с растениями
1:57:38 - Редактирование материалов Megascan
2:02:01 - Nanite. Добавление тяжелой геометрии
#DenisKozhar
#render #3d
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush