В рамках курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» архитектор и инди-разработчик Даша Насонова прочитала лекцию «Нарративы в кибергородах».
О роли пространства в первых текстовых играх, ходе повествования в японских гравюрах, устройстве парков развлечений и готических соборов, типологизации нарративов в видеоиграх и монтаже в архитектуре — в записи лекции.
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
00:17 О лекторе и курсе
01:33 Как видеоигры рассказывают истории через архитектуру?
05:36 Генри Дженкинс и категоризация игровых пространств
08:22 Пространство, которое пробуждает воспоминания
18:34 Пространство, которое рассказывает историю
26:14 Пространство, в которое встроена история
34:05 Пространство, где возникает повествование
45:50 Выводы
47:08 Интерфейсы в реальной жизни
49:31 Какой тип организации пространства лучше подходит для обучения?