20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматизация UE.

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»

0:00:00 - Введение
0:00:51 - Создаем C++ логику жизней
0:11:49 - Создаем progress bar для жизней
0:13:45 - Создаем Damage сферу
0:17:20 - Создаем C++ логику автохила
0:23:33 - Создаем структуру для параметров, рассматриваем спецификатор Units
0:29:56 - Активируем ragdoll
0:34:15 - Рефакторим код TPS шаблона
0:35:47 - Пишем тест для статик меша

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
➨ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component
∎ Functional screenshot test
∎ Complex automation test
∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
∎ Публикация отчета по тестам. Test Report
∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов
∎ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
∎ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
∎ Jenkins Pipeline тестирования игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------

Ресурсы:

Поддержать канал:
ue5 devops Tests unrealengine gamedev ue4 unittests unrealengine5 lifeexe lifeexecode
0 комментариев