[0021] История стилей компьютерной графики и дизайна

Домшанее задание и рекомендации книги — в конце ролика.
————
————
Донаты на поддержку курса
Монобанк: 4441114446241364
————

Сайт с историей иконок: guidebookgallery.org/icons/components
Безумный сайт по аренде авто: lingscars.com

Текст сегенерирован AI для продвижения ролика:

Формирование стилей в компьютерной графике и дизайне представляет собой захватывающую путешествие через эволюцию технологии и влияния различных факторов на визуальное искусство. Ниже представлена краткая история этого процесса:

1. **Ранние годы компьютерной графики (1950-1970):** Начало компьютерной графики связано с монструозными машинами, которые занимали целые комнаты. Графика ограничивалась текстовым вводом и выводом. В этот период стилизация была практически отсутствующей.

2. **Появление растровой графики (1970-1980):** С появлением растровой графики и мониторов с возможностью отображения цвета, стали разрабатываться первые компьютерные игры и приложения. Это вдохновило на разработку PIXEL ART, стиля, использующего квадратные пиксели для создания изображений. Этот стиль остается популярным в мире игр и веб-дизайна.

3. **Графические пользовательские интерфейсы (1980-1990):** С появлением Apple Macintosh и Windows, графические пользовательские интерфейсы стали широко доступными. Развитие графического дизайна стало важной частью разработки ПО, и стилизация интерфейсов начала внимательно изучаться. В этот период родился стиль LINE & FLAT, который выделялся плоскими элементами и четкими линиями.

4. **Эпоха скеуоморфизма (1980-2010):** С развитием операционных систем, таких как iOS и Windows, дизайнеры стали применять скеуоморфизм, придавая интерфейсам внешний вид реальных объектов. Это создавало ощущение реализма и удовлетворяло визуальные ожидания пользователей.

5. **Минимализм и Material Design (2010-настоящее время):** В последнее десятилетие стали активно использовать минимализм и Material Design. Эти стили выделяются чистотой, плоскостью и яркими цветами. Material Design, разработанный Google, стал популярным стилем для мобильных приложений и веб-дизайна.

6. **Эксперименты и инновации:** С появлением новых технологий, таких как искусственный интеллект и виртуальная реальность, дизайнеры получили новые возможности для экспериментов. Структуры, такие как GLASSOMORPHISM и NEOMORPHISM, исследуют визуальное восприятие и взаимодействие.

7. **Интернет и современный дизайн:** В век цифровой коммуникации WEB-BRUTALISM выделяется своей грубой и экспериментальной эстетикой, а также оригинальным использованием элементов дизайна.

Формирование стилей в компьютерной графике и дизайне является непрерывным процессом, отражая смену времени, технологий и культурных влияний. С каждым новым этапом развития технологий дизайн стремится сочетать креативность и функциональность, чтобы удовлетворить потребности и ожидания пользователей.

#Дизайн #UI #UX #Свят #Федоров #Курсподизайну #СвятФедоров #Бесплатно #Курс #Основы #Чат #Клуб #ИсторияПоявленияКомпьютеров #Перфакарты #AppleMacintosh #AppleLisa #Windows #MSDOS #DOSNavigator #PIXELART #LINEandFLAT #REALISM #SKEUOMORPHISM #GLASSOMORPHISM #NEOMORPHISM #WEBBRUTALISM #TrashIcons #Nokia3310 #SpiderMan #НиколайИронов #Tekken #MortalCombat #WindowsVista #iOS1 #iOS7 #MaterialDesign #Minecraft #Roblox #AmongUS #FinalFantasyXVI #ФилДунский #МаксимДягтерев #AIArt #Lingscarscom #DesignStyleCycle
Telegram Wallet (USDT TRC-20): TGki9DHV7ty8HfjCm11PGdtpNwGBqWZUL7
Дизайн UI UX Свят Федоров Курс по дизайну Свят Федоров Бесплатно Курс Основы Чат Клуб Перфакарты Apple Macintosh Apple Lisa Windows MS DOS DOS Navigator PIXEL ART LINE & FLAT REALISM SKEUOMORPHISM GLASSOMORPHISM NEOMORPHISM WEB-BRUTALISM Trash icons Nokia 3310 Николай Иронов Spider-man 1 & 2 Tekken 3 Mortal Combat 3 Windows Vista iOS 1 iOS 7 Material design Minecraft Roblox Among US Final Fantasy XVI Фил Дунский Максим Дягтерев AI Art
0 комментариев